Text translatet by Tomo
Tomoko@jet2web.cc
Last update:
5 Jänner 2002
TR2WAD ist ein Programm das die Texturen und Objekte von TR2-5 Levels Extrahiert. Man kann nicht jeden einzelnen Gegenstand extrahieren, weil die meisten Gegenstandsdaten (Die AI) ist hardgecoded im tomb4.exe-Programm und kann nicht verändert werden. Weil TR2&3-Levels keine Sound-Samples beinhalten, kann man sie auch nicht extrahieren.
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1.2 Die Befehle:
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Erstes Icon- Laden |
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Zweites Icon- Speichern Datei.
Ein Fenster erscheint, und
Du kannst Dir einen Platz zum Abspeichern suchen. wird die Raumtexturen zu
einem TGA-Datei exportieren, die im Level Editor benutzt werden kann. Die
Auswahlen Save PRJ und Save TR haben im Moment noch keine
Funktion, und Ich weiß noch nicht, ob ich überhaupt einen Support für es
machen soll. |
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Letzen drei Icons- Object Mode |
Menüleiste
Die Menüleiste beinhaltet fast die selben Funktionen, wie die Symbolleiste. Hier
eine kleine Übersicht:
File
-Load TR
-Load PRJ*
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-Save WAS
-Save TGA
-Save PRJ *
-Save TR *
------------
-Quit
Edit
-Moveable Mode
-Static Mesh Mode
-Sprite Mode *
Help
-About
* bedeutet: Dass diese Funktionen in dieser Version noch keine Bedeutung haben
ObjektKonvertierung
Hier ist eine Liste von Gegenständen, die umgewandelt werden können. Um dies zu
machen, öffnest Du ein TR-Level mit TR2WAD, und speicherst es als WAS-Datei ab.
Mache diese Datei mit einem Notizblock auf. Nun starte TRWest und öffne ein Wad mit den
nötigen Objekten für TR4 (Lara, Inventory, ...). Öffne dieses WAS, welches du
gerade mit TR2WAD abgespeichert hast, als Reference. Gucke in die Wad-Datei,
die Du mit dem Texteditor aufmachtest, um die Liste von TR5-Namen (rechts) und
den Namen in TR4 anzusehen (links). Es sieht wie dies aus:
LARA_CROSSBOW_LASER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\VEHILE_EXTRA
LARA_HOLSTERS:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\ROCKET_LARGE__ANIM
LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\QUADBIKE
So, wenn du Beispielsweise das Quadbike willst, musst du das
LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER Objekt in TRWest benützen. Klicke es an(im linken
Fenster) und klicke die neue ID im rechten Fenster an (MOTERBIKE muß für das
Quadbike benutzt werden). Für eine Liste der IDs, in die Du es umwandeln musst,
Schau am besten in die untere Tabelle. Falls ein Objekt nicht aufgelistet ist,
mußt Du selber herumexperimentieren. Wenn das Objekt im Linken und Rechten
Fenster beide ausgewählt.
TR3 Objects
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TR3
name |
TR4
name |
Notes |
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DOG |
DOG |
Scheint 100 % komatibel zu sein. |
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TIGER |
DOG |
Attakiert nicht. |
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SPIKES |
TEETH_SPIKES |
Keine Probleme bekannt. Trage 20 ins OCB ein und sie sind gleich wie die original TR3 spikes. |
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PUSHABLE_OBJECTx |
PUSHABLE_OBJECTx |
Kein Bekletterbarer Block. |
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DESERT_EAGLE_ANIM |
SIXSHOOTER_ANIM |
Holsters sind nicht Korrekt |
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QUADBIKE |
MOTERBIKE |
Aufsteigen nur von der Rechten Seite aus |
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ROLLINGBALL |
ROLLINGBALL |
- hat den Rollingball effekt |
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SHOOT_SWITCH |
SWITCH_TYPE7
or |
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LARA_SKIN |
LARA_SKIN |
Den
LARA_JOINTS –Slot entleeren. |
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PUZZLE_ITEMx |
PUZZLE_ITEMx |
Für Animierte Pickups, im OCB Alle Buttons 1-5 aktivieren. |
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PUZZLE_HOLEx |
PUZZLE_HOLEx |
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PUZZLE_DONEx |
PUZZLE_DONEx |
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KEY_ITEMx |
KEY_ITEMx |
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KEY_HOLEx |
KEY_HOLEx |
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ARTEFACTx |
PICKUP_ITEMx |
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ANIMATINGx |
ANIMATINGx |
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HORIZON |
HORIZON |
TR3 Horizot unterstützt keinen Himmel |
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BRIDGE_FLAT |
BRIDGE_FLAT |
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CUT_SCENE_ITEMx |
ANIMATINGx |
Nach Triggern, bewegen sie sich gleich, wie im TR3. |